#675 کد مقاله | زمینه: کامپیوتر | ||
عنوان انگلیسی: |
Multi-layer Graph Constraints for Interactive Image Segmentation via Game Theory |
تعداد صفحات انگلیسی: |
35 صفحه |
عنوان فارسی: |
محدودیت های گراف چندلایه ای برای قطعه بندی تصویر تعاملی به کمک تئوری بازی |
تعداد صفحات فارسی: |
47 صفحه |
نوع فایل: |
فایل word ترجمه و pdf انگلیسی |
قیمت فروش: |
150,000 ريال |
چکیده فارسی: |
چکیده- ترکیب پیکسل ها و زیر-پیکسل ها به شکل گسترده ای در قطعه بندی تصاویر استفاده می شود. در این روال پیکسل ها و زیر-پیکسل ها باهم قطعه بندی می شوند. با استفاده از ویژگی های زیرپیکسل مفیدتر (منظور از مفید اطلاعات مفید است) این روش های ترکیب می توانند نتایج قوی تری ارائه دهند. با این وجود از آنجایی که زیرپیکسل ممکن است دقیقا جزئیات را برای نواحی باریک و کوچک را ضبط کند، نتایج این روش های ترکیب معمولا متناقض با اشیاء هستند. علاوه براین، این روش ها به دلیل تعاملات بیشتر بین پیکسل ها و زیر-پیکسل ها هزینه زمانی بیشتری در بر دارند. برای غلبه بر مشکلات بالا در این مقاله یک روش قطعه بندی تعاملی تصاویر براساس محدودیت های گراف چندلایه ای ارائه شده است. روابط بین پیکسل ها/زیر-پیکسل ها و برچسپ ها در چهارچوب ترکیب تعاملی معرفی شده است تا دقت قطعه بندی را بیشتر بهبود دهند. مدل قطعه بندی براساس تخمین احتمالات پیکسل ها و زیرپیکسل ها و از طریق یک چهارچوب یادیگری غیرپارامتری محدود شده است. سپس احتمالات پیکسل ها و زیرپیکسل ها مکررا از طریق راهبر بهینه سازی مبتنی بر تئوری بازی بروزرسانی شده است. آزمایشات انجام شده برروی مجموعه دادگان نشان می دهد که روش پیشنهادی نتایج قطعه بندی بهتری از روش های جدید دیگر ارائه می دهد. |
||
نسخه انگلیسی: |
|||
قیمت فروش: |
150,000 ريال |
||
پرداخت اینترنتی و دریافت
|